この記事では、マイクラBE(統合版)で、
「爆発の音とエフェクトの演出だけを発生させたい」
「地形破壊なしの爆発が欲しい」
といった方向けに、疑似的な爆発演出の作り方を解説しています。
疑似爆発コマンドの実行
用意するもの
コマンドブロック 2個
手順
コマンドブロックを2つ並べます。
並べる場所や向きはお好みで問題ありませんが、今回は2つ接して並べます。
コマンドブロックの種類(モード)は、「反復」とします。
どちらか片方のコマンドブロック内に、以下のコマンドを入力します。
/particle minecraft:huge_explosion_emitter ~ ~1 ~
上記のコマンドは、爆発のパーティクル(視覚的効果)をコマンドブロックの1ブロック上に出現させることを意味しています。
コマンド内の座標は、適宜変更しても問題ありません。
次に、もう片方のコマンドブロック内に、以下のコマンドを入力します。
/playsound random.explode @p
上記のコマンドは、最寄りのプレイヤーに対して爆発音を再生することを意味しています。
コマンドの設定は以上で完了となります。
最後に、2つのコマンドブロックにレッドストーンを接続し、ボタンや感圧版、レバーなどで、コマンドブロックに向けてレッドストーン信号を発信することで、爆発の音とエフェクトが得られます。
記事は以上となります。最後までお読みくださり、ありがとうございました。
ご不明点やご指摘などがございましたら、お気軽にコメント欄までお寄せください。
パーティクルを出現させるコマンドについて興味がある方は、以下の記事をご覧ください。
コメント
particleのコマンドでも質問させて頂いたno nameです。
playsoundでJava版にあるコンパレーターの音を統合版で使いたいのですが、
探しても見つかりませんでした。統合版には実装されていないのでしょうか?
また、もし無いのであればどうにかして再現することは可能でしょうか?
この記事の内容とは少し離れてしまっているように思いますが、
回答をいただけると嬉しいです。宜しくお願い致します。
no nameさん
本サイトのご利用、また、コメントのご投稿ありがとうございます。
お問い合わせいただいた、Java版のコンパレーターの音の統合版における使用についてお答えします。
※以降は「Java版にあるコンパレーターの音」を、Java版特有の「コンパレーターのクリック音」とみなした回答となっております。
結論から申し上げますと、Java版に完全に一致している音を見つけることはできませんでした。
このため、代替案ですが、メニュー画面のクリック音などとして使われている、
「random.click」を使用されることを提案いたします。
最後になりましたが、その他、ご不明点などがございましたら、お気軽にご返信ください。
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